Разработка

   Для создания Mechanic 8230 используется в основном трехмерный графический редактор Blender и собственно встроенный в него игровой движок Blender Game Engine(BGE). Так же мы используем двухмерные графические редакторы, такие как Gimp и Krita.

   В какой то момент мы остановились на Hand Paint текстурировании объектов сцены. В первую очередь это очень экономит ресурсы, улучшая производительность. Но и в целом нам очень нравится такой вариант Механика. По началу на объектах были даже карты нормалей, а потом когда уже стиль нащупали определились, что больше ничего не надо. Просто объект и одна текстура! Эффект затенения по типу АО, так же достигается обрисовкой, что позволяет более тонко контролировать конечный результат.

Комментариев нет:

Отправить комментарий